天堂对地狱(Heaven vs Hell)

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在这个半回合游戏中扮演天堂或地狱。...……基于半转的策略:回合变得更加快速和上瘾! 实时管理你的军队,但要记住他们的攻击时间!……你认为玩起来会更容易? 让我们来看看!和更多!老板,地牢,魔法咒语等等!

【采访】与《浪痕:回忆密码》开发者 Somi 的对话:作品中的自我表达

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这是一个在游戏中反复出现的意象,也是对本核心主题的隐喻:讲述上一代人下一代人不可磨灭的影响。……能更详细地介绍一下?A:游戏讨论的主要话题是:原生家庭环境孩子的影响。……Q:最后还有什么想玩家朋友们说的话?A:《浪痕》是一部古怪的作品

规划大师(Masterplan Tycoon)

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合理规划并链接这些节点形成有效物流。 简单:正确链接资源节点,才能形成正确的物流循环。……在山边建一个采石场,建造一个储藏设施,把它们链接起来,一看就会,不是?……一个有效链接已在《规划大师》和您之间生成。- 极简主义信奉者。- 模拟经营类游戏爱好者

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

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的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

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采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

杉果娘:《诡野西部》抢先评测:当西部牛仔遇上黑暗奇幻

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在前《耻辱》《掠食》创意团队的“Buff”加持下,大家它的好奇心也更上了一层楼:本究竟是一款什么样的游戏……如果你正在好奇本的最终品质,那不妨花个三五分钟阅读这篇评测,带你揭晓一位 CRPG 爱好者《诡野西部……此外《诡野西部》还有一些细节欠缺打磨,在战斗中能有效提升玩家血压

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔……调整了角色的移动速度,武器的弹幕、集中、震动效果,并部分怪物的弹幕速度进行了调整

星际指挥官(Stellar Commanders)

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这款易上手的多人即时战略游戏由《先发人》(First Strike) 的开发者制作,快来攻占各个星球……快速 1v1 对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……在多人模式下有原汁原味的《先发人》的游戏体验。和你的朋友们在这个星际即时战略游戏中对战吧!

【译介】《逆转裁判》系列开发者访谈(2002年)

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小岛秀夫:续的游戏系统有什么改动?……(笑)说起来,还记得系列初代发售后,我想从你这里挖墙脚的事?……(笑) 小岛秀夫:如果《逆转裁判》初代没有登陆 GBA,您会考虑将它放到其他平台上

东方梦零魂(东方梦零魂 -TouHou Nil Soul-)

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一、融合了回合与弹幕的系统 - 回合弹幕玩法 1-1 什么是回合弹幕系统?……有效的使用技能来进行消除同时打击BOSS的操作,会和弹幕本身擦出很有意思的火花,希望我们能够将这个系统尽可能做的好玩……▲ 胖友,您在为弹幕包围而无计可施

版本:Early Access


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